五行屬性
一、人物攻防雙屬性:
 
崑崙中每個玩家都有攻防兩個屬性空位,在此可賦予不同的五行屬性。
 
         攻屬性決定玩家攻擊類裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時則玩家所有的攻擊類裝備都只能鑲嵌金屬性的寶石,最後攻擊裝呈金屬性的五行加成,若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。
        
        與之對應的防屬性決定玩家防禦類裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時則玩家所有的防禦類裝備都只能鑲嵌水屬性的寶石,最後防禦裝呈水屬性的五行加成,同樣若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。
 
二、五行加成與相生相剋
1、五行加成是以百分比的方式對裝備的屬性進行加成,與升星所帶來的屬性加成呈相加關係,如某玩家全身攻擊裝10星,全身某五行攻擊屬性5%則實際效果相當於15%的升星效果,防禦類似。
 

 
2、五行屬性之間有相生(傷害減少)與相剋(傷害增加)的關係
 金生水、水生木、木生火、火生土、土生金
 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金
 
三、PK時五行相生相剋的應用規則:
1、如果攻擊方(攻五行)屬性,防禦方沒有(防五行)屬性,那麼攻擊方的總傷害*1.5。
 
2、如果攻擊方沒有(攻五行)屬性,防禦方(防五行)屬性,那麼攻擊方的總傷害*0.5。
 
3、當攻擊方(攻五行)對防禦方(防五行)相剋的時候,並且(攻五行)增加傷害百分比大於等於防禦方(防五行)減少額外傷害百分比的時候,那麼攻擊方的總傷害*1.5。(例如:攻擊方增加21%的傷害[金],防禦方減少20%額外傷害[木],因為[金]克[木]並且[金]增加傷害百分比大於等於[木]減少額外傷害百分比,所以攻擊方的總傷害*1.5)。
 
4、當攻擊方(攻五行)對防禦方(防五行)相生的時候,並且(攻五行)增加傷害百分比小於等於防禦方(防五行)減少額外傷害百分比的時候,那麼攻擊方的總傷害*0.5。(例如:攻擊方增加25%的傷害[金],防禦方減少26%額外傷害[水],因為[金]生[水]並且[金]增加傷害百分比小於等於[水]減少額外傷害百分比,所以攻擊方的總傷害*0.5)
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